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	<title>Indistinguível da Magia &#187; iPhone</title>
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	<description>&#34;A melhor forma de prever o futuro é inventá-lo.&#34; (Alan Kay, 1971)</description>
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		<title>Indistinguível da Magia &#187; iPhone</title>
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		<title>iPhone OS 3.0: O que vem por aí?</title>
		<link>http://indist.com/2009/03/18/iphone-os-30-o-que-vem-por-ai/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 21:48:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcelo Pereira</dc:creator>
				<category><![CDATA[dispositivos móveis]]></category>
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		<description><![CDATA[No dia 17 de março a Apple apresentou ao mundo um preview do que será a nova versão do sistema operacional do iPhone, o iPhone OS 3.0. Cada nova versão do sistema é esperada com fervor por usuários e analistas, e não foi diferente desta vez. Muitos apostavam que recursos como &#8220;copiar e colar&#8221; e <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=indist.com&amp;blog=4298807&amp;post=251&amp;subd=indistinguivel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-252" title="iphone30" src="http://indistinguivel.files.wordpress.com/2009/03/iphone30.png?w=140&#038;h=90" alt="iphone30" width="140" height="90" />No dia 17 de março a Apple apresentou ao mundo um preview do que será a nova versão do sistema operacional do iPhone, o iPhone OS 3.0.</p>
<p>Cada nova versão do sistema é esperada com fervor por usuários e analistas, e não foi diferente desta vez. Muitos apostavam que recursos como &#8220;copiar e colar&#8221; e suporte a MMS finalmente chegariam à plataforma, enquanto outros iam além, afirmando que o iPhone OS 3.0 traria mudanças profundas no modo como o próprio hardware é gerenciado. Mas rumores não passam de rumores e só mesmo uma <a title="Apresentação oficial do iPhone OS 3.0 (17 de março)" href="http://www.apple.com/quicktime/qtv/preview-iphone-os/?cid=CDM-NAUS-SHAREIPHONESW3PREVIEW090317" target="_blank">apresentação oficial</a> para sanar nossas dúvidas. Mas, afinal, o que sabemos agora sobre o iPhone OS 3.0?</p>
<p><span id="more-251"></span></p>
<p>Vou tentar resumir o que foi apresentado, sem me aprofundar muito. Quando finalmente puder rodar o sistema em meus aparelhos, farei uma análise pessoal mais detalhada. Por enquanto só podemos afirmar que alguns dos maiores desejos dos usuários do iPhone finalmente serão atendidos em junho, quando o update for liberado oficialmente.</p>
<h3>Novidades para os desenvolvedores</h3>
<p>Primeiro, a Apple apresentou as novidades para os desenvolvedores. Para eles, o OS 3.0 é um prato cheio.</p>
<p><strong>1. API do Google Maps</strong></p>
<p>Como uma API, o Google Maps agora pode ser inserido em qualquer aplicativo. Teremos uma enxurrada de aplicativos com suporte a GPS e, mais importante, com suporte a localização ponto-a-ponto. Mas a Apple avisa: para aplicativos ponto-a-ponto, não será possível usar os mapas do Google por questões legais. Os desenvolvedores deverão usar seus próprios mapas ou adquirir o direito de uso de mapas de terceiros. Resumindo: <em>Bring Your Own Maps</em> (BYOM).</p>
<p><strong>2. </strong><em><strong>Push notifications</strong></em></p>
<p>Recurso prometido há meses, mas só agora implementado por questões de segurança. Com suporte a notificações via <em>push</em>, um aplicativo pode ser encerrado e continuar recebendo dados da rede. Em um exemplo prático, um programa de mensagens instantâneas pode ser notificado da existência de novas mensagens mesmo depois de fechado.</p>
<p><strong>3. Conexão </strong><em><strong>peer-to-peer</strong></em><strong> por Bluetooth</strong></p>
<p>iPhones poderão trocar dados por Bluetooth, permitindo uma nova geração de aplicativos, como jogos em rede, por exemplo. A conexão será transparente e automática, ou seja, é a tecnologia <a title="Bonjour - página oficial" href="http://www.apple.com/macosx/technology/bonjour.html" target="_blank">Bonjour</a> dos Macs funcionando nos iPhones.</p>
<p><strong>4. Comunicação por voz</strong></p>
<p>Com a nova versão, os desenvolvedores poderão proporcionar recursos de comunicação por voz em seus aplicativos. Os jogos serão os beneficiados mais evidentes pois os jogadores poderão participar de chats via voz durante as partidas.</p>
<p><strong>5. Acesso à biblioteca musical</strong></p>
<p>Qualquer aplicativo poderá acessar e reproduzir as músicas armazenadas no iPhone. Em um exemplo prático, a Eletronic Arts demonstrou o beta da versão de The Sims para o iPhone, onde um personagem podia tocar as músicas do usuário no aparelho de som de sua sala virtual.</p>
<p><strong>6. App Store</strong></p>
<p>A loja de aplicativos da Apple também será atualizada para dar suporte a assinaturas. Um usuário poderá, por exemplo, comprar um aplicativo de uma revista e assinar os fascículos periódicos, da mesma forma que poderá comprar um jogo com um número restrito de fases e posteriormente ampliá-lo comprando fases adicionais.</p>
<p><strong>7. Controle de hardware</strong></p>
<p>Com o novo OS será possível controlar diretamente o hardware ligado ao conector do iPhone. Ele poderá, assim, servir de interface de controle para uma série de novos equipamentos que provavelmente chegarão ao mercado.</p>
<p>É possível afirmar que esses novos recursos despertarão a criatividade dos desenvolvedores que nos apresentarão toda uma nova geração de aplicativos.</p>
<h3>Novidades para os usuários</h3>
<p>Mas e para nós, usuários? É aí que o iPhone OS 3.0 esbanja recursos&#8230;</p>
<p><strong>1. Copiar e colar</strong></p>
<p>Sim, é verdade: com o OS 3.0, os usuários finalmente poderão fazer o que todos faziam com os <em>smartphones</em> da concorrência: selecionar trechos de textos e copiá-los em mensagens e anotações. O método demonstrado pela Apple parece ser interessante e até mais simples do que os métodos aplicados pelos dois aplicativos disponíveis para os iPhones <em>jailbroken</em> (via Cydia). Ao dar um duplo clique sobre um texto, o trecho é selecionado automaticamente e um balão exibe as opções <em>cut</em>, <em>copy</em> e <em>paste</em>. A seleção também pode ser redimensionada facilmente através de âncoras de controle.</p>
<p>Entretanto, ao contrário do que ocorre com o <em>h</em>Clipboard e o Clippy, o método oficial aparentemente não suportará um <em>clipboard</em> com múltiplos itens, ou seja, ganha em usabilidade mas perde em funcionalidade. Mas para quem nunca usou os aplicativos de cópia de texto do Cydia, esse recurso não fará falta.</p>
<p>Vale ressaltar que o sistema de cópia não está limitado a textos, também funcionará com imagens, acabando com a limitação de envio de uma foto por vez via email. E falando em envio de fotos, a próxima novidade não podia deixar de ser&#8230;</p>
<p><strong>2. MMS</strong></p>
<p>Não há muito o que descrever. O novo sistema permite enviar mensagens com fotos, além de dados de contatos em formato vCard.</p>
<p><strong>3. Teclado horizontal</strong></p>
<p>E, falando em mensagens, uma das críticas mais comuns ao iPhone era a falta de um teclado virtual horizontal fora do Safari. Agora o teclado virtual é onipresente, ou seja, está disponível em todo canto, do Mail ao Notes.</p>
<p><strong>4. Busca avançada</strong></p>
<p>O iPhone OS 2.0 nos trouxe um campo de busca no aplicativo de contatos. A versão 3.0 expande a busca de forma global através da versão móvel do Spotlight. Durante a apresentação, a nova busca se mostrou muito interessante e eficiente. Os aplicativos de terceiros terão que ser reescritos para suportar o Spotlight, mas acredito que a maior parte dos desenvolvedores atualizarão seus aplicativos sem maiores dificuldades.</p>
<p>Além do Spotlight, os aplicativos de email, calendário e iPod passarão a contar com um campo de busca próprio, facilitando a pesquisa ao tornar desnecessário voltar à tela inicial do iPhone para realizar uma busca. Apesar da busca no Mail não pesquisar o conteúdo das mensagens, ela pesquisa as pastas em servidores IMAP, algo interessantíssimo para quem tem uma conta de email compatível (como usuários do GMail e MobileMe).</p>
<p><strong>5. Sincronização de calendários e anotações</strong></p>
<p>Fazendo a ponte para o aplicativo de calendário, a versão 3.0 o tornará compatível com mais dois protocolos: o CalDav, usado pelo Google e pelo Yahoo, por exemplo, e assinatura de calendários ICS, usados pelo iCal.</p>
<p>O aplicativo Notes também passará a sincronizar seus dados com o iTunes, outro recurso muito solicitado pelos usuários.</p>
<p><strong>6. Novidades do Safari</strong></p>
<p>No novo OS, o Safari dará suporte a login automático, evitando a necessidade de preencher os campos de login nos sites mais acessados pelos usuários. Ele também terá recursos de <em>anti-phishing</em> similares aos da versão desktop.</p>
<p><strong>7. Bluetooth A2DP estéreo</strong></p>
<p>Finalmente o iPhone 3G poderá ser usado com fones de ouvido e caixas de som Bluetooth estéreo.</p>
<p><strong>8. Outras novidades</strong></p>
<p>Também foram citados alguns outros recursos interessantes como login automático em redes Wi-Fi protegidas, controle de acesso avançado para evitar que crianças naveguem por sites inadequados, a possibilidade de agitar o iPhone para trocar a música que está sendo reproduzida e, para ninguém dizer que deixei algo de fora, há alguns novos aplicativos: uma nova versão do programa de acompanhamento de ações em bolsas de valores (um aplicativo imprescindível nesses dias de crise mundial), um novo aplicativo de gravação de notas vocais e um novo aplicativo para troca de arquivos entre iPhones.</p>
<p>Ao final da apresentação o público teve a oportunidade de fazer perguntas e uma questão foi levantada sobre a liberação do uso do iPhone como modem para acesso a redes de dados 3G (<em>3G tethering</em>). A resposta oficial foi que isso depende dos dois lados: do hardware e da operadora de telefonia. Do lado do hardware, a Apple garante que o uso como modem será possível, isso só dependerá de permissão da operadora. Resumindo, possivelmente teremos o tão desejado <em>3G tethering</em> finalmente disponível.</p>
<p>Boa parte das novidades já era esperada e muito já podia ser feito com os aplicativos adicionais disponíveis para os iPhones <em>jailbroken </em>(leia mais em meu <a title="2 anos depois, conseguimos definir o que é o iPhone?" href="http://indistinguivel.wordpress.com/2009/02/19/2-anos-depois-conseguimos-definir-o-que-e-o-iphone/" target="_self">artigo anterior sobre o iPhone</a>) mas mesmo assim, é bom ver a Apple melhorando cada vez mais o que já era uma excelente plataforma.</p>
<p>Segundo a empresa, o novo OS será gratuito para os donos de todos os modelos de iPhone e custará cerca de 10 dólares para os donos de iPod Touch. Vale ressaltar que, por questões de hardware, nem todos os novos recursos estarão disponíveis no iPhone original (como suport a MMS e Bluetooth A2DP).</p>
<p>Agora só nos resta aguardar pelo lançamento oficial e verificar o que mais descobriremos, afinal, segundo a Apple o iPhone OS 3.0 trará mais de 100 novidades&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/indistinguivel.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/indistinguivel.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/indistinguivel.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/indistinguivel.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/indistinguivel.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/indistinguivel.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/indistinguivel.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/indistinguivel.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/indistinguivel.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/indistinguivel.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/indistinguivel.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/indistinguivel.wordpress.com/251/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/indistinguivel.wordpress.com/251/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/indistinguivel.wordpress.com/251/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=indist.com&amp;blog=4298807&amp;post=251&amp;subd=indistinguivel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>2 anos depois, conseguimos definir o que é o iPhone?</title>
		<link>http://indist.com/2009/02/19/2-anos-depois-conseguimos-definir-o-que-e-o-iphone/</link>
		<comments>http://indist.com/2009/02/19/2-anos-depois-conseguimos-definir-o-que-e-o-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 16:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcelo Pereira</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artigo foi inspirado por uma breve &#8220;discussão&#8221; amigável no Twitter, apesar de admitir que é realmente estranho eu nunca ter relatado minhas opiniões sobre o iPhone anteriormente (principalmente considerando o fato de que sou um Apple Fanboy assumido). Depois de 2 anos após o anúncio da primeira versão do iPhone pela Apple na MacWorld <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=indist.com&amp;blog=4298807&amp;post=110&amp;subd=indistinguivel&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_153" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-full wp-image-153" title="iphone" src="http://indistinguivel.files.wordpress.com/2009/02/iphone.jpg?w=150&#038;h=310" alt="iPhone 3G" width="150" height="310" /><p class="wp-caption-text">iPhone 3G</p></div>
<p>Este artigo foi inspirado por uma breve &#8220;discussão&#8221; amigável no Twitter, apesar de admitir que é realmente estranho eu nunca ter relatado minhas opiniões sobre o iPhone anteriormente (principalmente considerando o fato de que sou um Apple Fanboy assumido).</p>
<p>Depois de 2 anos após o <a title="Steve Jobs apresenta o iPhone - Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=PZoPdBh8KUs" target="_blank">anúncio da primeira versão do iPhone</a> pela Apple na MacWorld 2007, não há como negar que o aparelho tornou-se importante influência no universo da telefonia móvel mesmo não apresentando nada tecnicamente inovador, excetuando-se talvez a tela multitoque. Mesmo assim, tornou-se um dos aparelhos mais desejados em todo o mundo e um importante contribuinte para a difusão do acesso móvel à Internet.</p>
<p>Mas o que é o iPhone? Alguns o consideram um <a title="Smartphone - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone" target="_blank"><em>smartphone</em></a>, outros, um <em>&#8220;feature phone&#8221;</em>. Há quem diga que é apenas um <em>media phone</em> ou um iPod capaz de fazer ligações. E o que diz a Apple? Bom, para a Apple é apenas o iPhone, nem mais nem menos&#8230; O que levanta essa discussão são as grandes contradições apresentadas pelo aparelho. Se por um lado ele traz fantásticos recursos multimídia, por outro ele peca com a ausência de recursos básicos, disponíveis na maior parte dos seus concorrentes.</p>
<p><span id="more-110"></span></p>
<p>Boa parte das limitações do iPhone não estão nem em seu hardware, nem em seu software. Conceitualmente, ambos são poderosos e bastante flexíveis. Entretanto, o modelo de negócios imposto pela Apple aos desenvolvedores é o principal responsável pela maior parte das críticas e é o que me faz considerar que existem dois modelos de iPhones disponíveis: o oficial, respeitando todos os limites impostos pela Apple, e o &#8220;livre&#8221;, aquele aberto para instalação de software desenvolvido pela comunidade alternativa através de um processo conhecido por <a title="Jailbreak - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jailbreak_%28iPhone%29" target="_blank"><em>jailbreaking</em></a>. As diferenças entre esses dois &#8220;modelos&#8221; é enorme. Ao desbloquear o iPhone para a instalação de software alternativo, praticamente todas as limitações desaparecem e ele mostra o seu verdadeiro potencial.</p>
<p>Mas quais são as limitações que fazem com que muitos não o considerem um verdadeiro smartphone? A maior parte é bem conhecida por todos e comento as dez mais relevantes a seguir:</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>1. <em>Copy&amp;Paste</em></strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Sem dúvida uma das falhas mais conhecidas, a falta de um método para copiar e colar texto limita consideravelmente o uso do iPhone como editor de documentos. Não podemos sequer copiar um link de um website e colá-lo em um email, por exemplo, ou copiar um endereço enviado por SMS para colá-lo em uma nova entrada no catálogo de endereços. É realmente frustrante e a Apple não possui nenhuma justificativa oficial para esta ausência. O que os <a title="John Gruber sobre a falta de copy&amp;paste no iPhone - Daring Fireball" href="http://daringfireball.net/2008/07/copy_and_paste" target="_blank">analistas dizem</a> é que, provavelmente a Apple ainda não chegou a uma solução realmente prática em termos de usabilidade. Se isso for verdade, certamente a função será incluída em uma futura atualização de software, mas, por enquanto, simplesmente não há o que fazer em um iPhone &#8220;normal&#8221; a não ser se conformar, em pleno século XXI, em digitar manualmente tudo o que queremos copiar.</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>2. MMS</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Outra limitação difícil de entender. Como um celular multimídia, criado para viver conectado, não suporta torpedos com imagens, áudio e vídeo? Essa limitação até tem uma explicação razoável: nesta época de Internet ubíqua, ninguém mais precisaria dos sistemas de MMS, já que todo o conteúdo que poderia ser enviado em uma mensagem multimídia pode tranquilamente (sem trema, como dita o bom novo português) ser enviado por email. Pessoalmente, concordo plenamente, prefiro mandar um email com conteúdo multimídia que pode ser recebido por qualquer pessoa com acesso à sua caixa postal do que um torpedo MMS, método limitado e totalmente dependente da operadora tanto na hora do envio quanto no recebimento. Mesmo assim, o serviço existe e deveria ser uma opção em um celular como o iPhone.</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>3. SMS limitado</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Quando o assunto é torpedo, não é apenas com o MMS que o iPhone peca. Seu suporte a SMS também fica aquém ao da concorrência. Não é possível, por exemplo, repassar torpedos recebidos para outros contatos, o que, com a falta de suporte ao <em>copy&amp;paste</em> dificulta bastante a vida de quem depende do SMS em seu dia-a-dia. Também não há um contador de caracteres para informar quando passamos do limite e nossa mensagem será quebrada em duas ou mais. Também especula-se que essas limitações serão resolvidas com uma futura atualização, mas até lá&#8230;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>4. Videochamada</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Essa não é apenas uma limitação, mas uma grande perda de oportunidade pela Apple. Imaginem uma versão do iChat rodando no iPhone, permitindo a realização de videochamadas não apenas para outros celulares em redes 3G, mas para computadores conectados. Seria um recurso difícil de ignorar, tanto que especula-se que a Apple pode realmente fazer isso em uma próxima revisão do iPhone. Mas, no momento, isso é completamente impossível pelo simples fato de não existir uma câmera secundária na frente do aparelho. Portanto, videochamadas estão fora de questão. Não tem desculpa&#8230;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>5. Gravação de Vídeo</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Falando em vídeochamadas, faço a ponte direto para essa outra limitação sem sentido. O iPhone não grava vídeo. Câmera para isso ele tem, sem falar na capacidade tanto em termos de processamento, quanto em termos de memória. O <em>player</em> embutido no aparelho não só reproduz, como sincroniza vídeos sem problemas com o iTunes, portanto, por que não permitir a gravação? Essa ninguém sabe nem como começar a explicar&#8230;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>6. Discagem por voz</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Nem pensar. Talvez a Apple acredite que com uma tela multitoque os usuários não precisam de um sistema de reconhecimento de voz já que qualquer contato está a um toque de distância, mas os usuários não pensam assim e a grande maioria sente falta desse recurso, eu inclusive.</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>7. Bluetooth</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Não há suporte a A2DP, ou seja, não há como usar fones de ouvido estéreo em um iPhone. Considerando que ele é um excelente reprodutor de áudio, limitar a audição de música a fones convencionais é frustrante. Além disso, o iPhone também não pode fazer transferência de arquivos via Bluetooth, toda a troca de arquivos é feita via cabo USB, através do iTunes. Não há nada mais século XX do que isso&#8230;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>8. Java</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Um celular GSM incapaz de rodar aplicativos Java não é algo muito comum. Mas o iPhone não roda, o que não é difícil de entender graças ao modelo de comercialização de aplicativos imposto pela Apple que obriga os desenvolvedores a submeter seus programas a uma análise rígida antes que eles possam ser distribuídos via App Store. Existem muitas regras que devem ser seguidas, principalmente no quesito segurança, já que a Apple tenta garantir que nenhum aplicativo prejudique o uso do aparelho. Por outro lado, esse é um dos motivos pelos quais o iPhone não suporta aplicações Java. Se suportasse, qualquer desenvolvedor poderia distribuir seus programas de forma completamente independente da Apple. Se por um lado os usuários ganham em segurança e desempenho (aplições Java geralmente são mais lentas), por outro perdem em flexibilidade.</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>9. Flash</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Essa eu considero uma crítica curiosa. Não porque seria muito interessante se o iPhone rodasse aplicativos desenvolvidos em Flash, mas porque praticamente nenhum outro <em>smartphone</em> o faz. Assim, acho injusto quando reclamam que o iPhone não pode abrir um site em Flash. Mais válido é criticar a falta de suporte ao Flash Lite, mas mesmo assim, não são muitas plataformas que o suportam, além de que praticamente nenhum website é desenvolvido com essa tecnologia. Hoje, o Flash Lite é mais usado como alternativa ao Java para o desenvolvimento de aplicativos que podem ser instalados no celular, o que cai novamente no problema de que qualquer um poderia desenvolver e distribuir programas sem passar pela App Store.</p>
<p style="padding-left:30px;">Por outro lado, o suporte a uma versão completa do Flash é algo complexo. Alguns desenvolvedores, junto com a Adobe, estão trabalhando para portar o Flash 10 para celulares, mas por enquanto não há nada muito concreto, apenas algumas <a title="Flash 10 para celulares em 2010 - CNet" href="http://reviews.cnet.com/8301-13970_7-10164745-78.html" target="_blank">poucas informações</a> sobre o Palm Pré e sobre futuras versões do Android, do S60 e do Windows Mobile previstas para 2010. Atualmente, o navegador <a title="Skyfire - site oficial" href="http://www.skyfire.com/" target="_blank">Skyfire</a> (disponível para Windows Mobile e Symbian) é capaz de abrir sites feitos em Flash, mas o desempenho é sofrível, o que torna o uso prático impossível, algo que o próprio Jobs comentou na época do lançamento da primeira versão do iPhone. Especula-se que a Adobe e a Apple estão trabalhando juntas no desenvolvimento de uma versão do Flash 10 para o iPhone, mas por enquanto, isso não passa de uma série de rumores.</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>10. Multitasking e <em>Push Services</em><br />
</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Essa é uma crítica mais complexa. <a title="Daniel Dilger sobre o multitasking no iPhone - RoughlyDrafted" href="http://www.roughlydrafted.com/2008/03/13/iphone-20-sdk-the-no-multitasking-myth/" target="_blank">Não é que o iPhone não suporte esses recursos</a>, o fato é que os desenvolvedores não têm acesso a eles no momento de desenvolver seus aplicativos. O reprodutor de música e o gerenciador de ligações são dois exemplos de aplicativos que realizam multitasking com bastante eficiência. Podemos realizar outras tarefas sem problemas enquanto ouvimos nossas músicas, da mesma forma que podemos gerenciar compromissos, consultar endereços, fazer anotações e até navegar pela web durante uma ligação. Da mesma forma, o programa de email e o aplicativo de acesso à App Store não precisam estar abertos para notificar os usuários da chegada de mensagens ou da disponibilidade de uma determinada atualização. Por outro lado, nada disso é possível nos aplicativos de terceiros. Ao usar um programa de mensagens instantâneas, não é possível deixá-lo em segundo plano para realizar outras tarefas, por exemplo, da mesma forma que não é possível permanecer conectado ao fechar o aplicativo e continuar recebendo notificações cada vez que alguém nos escreve. A Apple prometeu acabar com algumas dessas limitações em versões futuras do iPhone OS, mas os desenvolvedores ainda estão aguardando.</p>
<p>Observando essas limitações, realmente somos levados a pensar duas vezes antes de chamar o iPhone de <em>smartphone</em>. Afinal, praticamente todos os fabricantes concorrentes sanaram mais da metade desses problemas há anos. Para piorar, no seu primeiro ano de vida, o iPhone ainda apresentava uma falha muito séria: a ausência de um método oficial para instalar novos aplicativos. Os usuários deviam se contentar com as poucas opções pré-instaladas ou, no máximo, acessar aplicações web simplificadas a partir do Safari.</p>
<p>Entretanto, dois produtos específicos foram apresentados para mudar radicalmente esse cenário, causando uma espécie de renascimento do iPhone: O kit de desenvolvimento de software (<a title="iPhone Dev Center - Baixe o iPhone SDK" href="http://developer.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone SDK</a>), que permite a qualquer desenvolvedor criar seus aplicativos, e a <a title="iPhone App Store - Apple" href="http://www.apple.com/iphone/appstore/" target="_blank">App Store</a>, que os permite distribuí-los de forma oficial. O primeiro, apresentado seis meses após o lançamento do iPhone original, pavimentou o caminho para o segundo, apresentado com a atualização para a versão 2.0 do <a title="iPhone OS - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Iphone_os" target="_blank">iPhone OS</a>, lançada junto com o iPhone 3G em julho de 2008. A partir daquele momento, o iPhone deixava de ser um simples iPod com tela multitoque e navegador web para se tornar uma plataforma potencialmente poderosa para diversas aplicações. Hoje, ele compensa muitas de suas falhas oferecendo aos seus usuários diversas opções para realizar as mais variadas tarefas longe de seus computadores. Apenas para ilustrar algumas possibilidades, cito alguns aplicativos que fazem sucesso na App Store:</p>
<p style="padding-left:30px;">A interface multitoque inspirou o desenvolvimento de vários aplicativos de controle remoto de computadores, como o <strong>Air Mouse</strong>, que transforma o iPhone em um trackpad poderoso que aproveita o acelerômetro de forma criativa; o <strong>iTunes Remote</strong> e o <strong>Keynote Remote</strong>, para controlar os dois conhecidos aplicativos da Apple; <strong>Mocha VNC</strong> e <strong>Jaadu VNC</strong> como exemplos de programas de acesso remoto ao desktop de qualquer máquina rodando um servidor VNC; <strong>TouchTerm</strong> como exemplo de terminal SSH para controle remoto de máquinas via linha de comando.</p>
<p style="padding-left:30px;">A tela multitoque também tornou possível a criação de interessantes programas musicais, como o <strong>Band</strong>, que oferece cinco instrumentos musicais virtuais, o <strong>Noise.io Pro</strong>, um sintetizador de nível semi-profissional (no novo português, o hífen só sai quando antecede vocábulos que começam com vogal, R ou S) e o<strong> Ocarina</strong>, o primeiro instrumento virtual de sopro para um dispositivo móvel que também permite o compartilhamento em tempo real das músicas executadas.</p>
<p style="padding-left:30px;">A câmera, apesar de sua baixa resolução para os padrões de hoje, também é bem aproveitada por diversos aplicativos. Além dos tradicionais leitores de códigos bidimensionais, como o <strong>Barcode</strong> (para reconhecer <a title="QR Code - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/QR_Code" target="_blank">códigos QR</a> ou <a title="Datamatrix - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Datamatrix" target="_blank">Datamatrix</a>) e o Microsoft <strong>TagReader</strong> (para códigos no novo padrão da MS, o <a title="Microsoft Tag - site oficial" href="http://www.microsoft.com/tag/" target="_blank">Microsoft Tag</a>), a App Store oferece programas para reconhecimento visual de livros e CDs (<strong>SnapTell</strong>) e para o reconhecimento de fontes (<strong>WhatTheFont</strong>), por exemplo.</p>
<p style="padding-left:30px;">Com uma tela de tamanho razoável, nada mais natural que o surgimento de leitores de e-books, como o <strong>eReader</strong> e o <strong>Stanza</strong>, que tornam o iPhone um concorrente de peso para o <a title="Amazon Kindle - Amazon.com" href="http://www.amazon.com/Kindle-Amazons-Wireless-Reading-Device/dp/B000FI73MA" target="_blank">Amazon Kindle</a>, oferecendo a possibilidade de download de livros gratuitos e comerciais a partir de conhecidas lojas online.</p>
<p style="padding-left:30px;">Uma crítica ao iPhone original, a falta de um programa de comunicação instantânea, hoje é sanada por vários aplicativos, como o <strong>BeejjiveIM</strong>, <strong>IM+</strong>, <strong>MobileChat</strong> e <strong>Parlingo</strong>, compatíveis com diversas redes, incluindo AOL, ICQ, MSN e Google Talk, além de programas que permitem o uso de sistemas VoIP, como o <strong>Fring</strong> e o <strong>Nimbuzz</strong>, para citar dois bons exemplos compatíveis com a rede do Skype.</p>
<p style="padding-left:30px;">Outra falha do iPhone, a falta de discagem por voz, é contornada com programas como o <strong>Cactus Voice Dialer</strong> ou <strong>Melodis Dialer</strong>.</p>
<p style="padding-left:30px;">Para desenvolvedores web, além dos programas de controle remoto, há boas opções para gerenciamento remoto e edição de páginas em HTML, CSS e PHP, como o <strong>Mides</strong>, uma solução integrada completa (um verdadeiro <a title="Integrated Delelopment Environment - Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment" target="_blank">IDE</a> portátil) e o <strong>FTPOnTheGo</strong>, programa de FTP com editor de textos embutido.</p>
<p style="padding-left:30px;">Contornando a limitação do bluetooth, que impede a troca de arquivos e dados entre iPhones, foram desenvolvidos aplicativos que usam a rede Wi-Fi, como o <strong>Discover</strong>, para troca de arquivos, e o <strong>HandShake</strong>, para troca de contatos.</p>
<p style="padding-left:30px;">Também é grande o número de programas para acesso a serviços online tradicionalmente acessados via navegador. Dentre os exemplos mais conhecidos estão o <strong>FaceBook</strong> e <strong>MySpace</strong>, excelentes aplicativos oficiais de acesso às duas das redes mais conhecidas, além de uma série de programas para Twitter, Delicious e Digg, entre outros. Aqui no Brasil, bancos como Bradesco e Itaú também oferecem seus aplicativos exclusivos para iPhone, com recursos adicionais aos encontrados nas versões móveis de seus sites.</p>
<p style="padding-left:30px;">Podemos adicionar ainda a infinidade de programas de localização e interação social via GPS (como <strong>AroundMe</strong>, <strong>EarthScape</strong>, <strong>iMapMyRide</strong>, <strong>Google Earth</strong>, <strong>GPS Tracker</strong>, <strong>RunKeeper</strong>, <strong>WhosHere</strong> e dezenas de outros) e de jogos que usam todos os recursos do iPhone (acelaração 3D, acelerômetro e a tela multitoque) de forma bastante criativa.</p>
<p>Ainda assim, essa é apenas a ponta do imenso iceberg que é a App Store, com os seus milhares de aplicativos que já foram baixados mais de <a title="App Store chega a 500 milhões de downloads - BusinessWeek" href="http://www.businessweek.com/technology/ByteOfTheApple/blog/archives/2009/01/the_app_store_s.html" target="_blank">500 milhões</a> de vezes, fazendo dela a loja de software online de maior sucesso da história.</p>
<p>Assim, se por um lado o iPhone tem sérios problemas que provocam críticas relevantes nos quatro cantos do planeta, por outro ele está contribuindo de forma considerável na reinvenção do telefone celular, influenciando praticamente todos os outros fabricantes. Entretanto, talvez o maior concorrente do iPhone seja ele mesmo, em sua versão <em>jailbroken</em>.</p>
<p>Ao liberar um iPhone para a instalação de software desenvolvido de forma completamente independente da Apple e sua App Store, grande parte dos problemas que cito no início deste artigo desaparecem. Retomando alguns dos tópicos, apresento as soluções disponíveis via Cydia (uma espécie de App Store não oficial) para quem tiver a coragem de liberar seu iPhone das amarras da Apple (<span style="color:#800000;"><strong>o que, deixo claro, é um procedimento que invalida a garantia &#8211; se der errado, pode inutilizar o aparelho</strong></span> &#8211; portanto, não darei aqui o caminho das pedras a ninguém):</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>Copy&amp;Paste</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">A primeira solução realmente eficiente para sanar esse problema foi uma extensão chamada <strong>Clippy</strong>, que, de forma original, altera o teclado virtual secundário (para símbolos e números) incluindo botões para cópia, recorte e cola, além de acesso a um clipboard capaz de armazenar vários itens copiados para a memória. A solução é extremamente funcional, e vem melhorando com o tempo, a cada nova versão. A seleção de texto, no entanto, é dificultada pela forma convencional de clicar e arrastar para marcar determinado trecho. Esse método, que funciona muito bem em um computador operado por mouse, não é tão eficiente em um equipamento operado diretamente com os dedos.</p>
<p style="padding-left:30px;">Uma segunda solução, na minha opinião mais eficiente em termos de usabilidade, é a instalação do <strong><em>h</em>Clipboard</strong>. Ao contrário do Clippy, o <em>h</em>Clipboard não altera o teclado original do iPhone, ele é um teclado adicional que pode ser ativado e desativado livremente na tela de gerenciamento de teclados internacionais. Seu método de seleção é muito mais preciso e a manipulação de itens armazenados no clipboard é direta, não dependendo de uma tela adicional o que a torna mais eficiente. É uma solução bastante elegante.</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>MMS</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">A melhor alternativa para envio de MMS em um iPhone <em>jailbroken</em> é a instalação do <strong>SwirlyMMS</strong>. Fácil de usar, permite o envio e recebimento de mensagens multimídia de uma forma que deveria ser oficialmente suportada pela Apple.</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>SMS limitado</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Aqui, existem várias opções, mas a melhor, na minha opinião é um aplicativo chamado <strong>iRealSMS</strong>. O usuário tem a opção de usá-lo eventualmente ou integrá-lo profundamente ao sistema, praticamente substituindo o programa de SMS original. Com ele, torna-se possível repassar mensagens, criar modelos de mensagens, editar o texto com um teclado horizontal e permite a organização das mensagens em pastas. É tudo que o programa de SMS original deveria ser.</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>Gravação de Vídeo</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Dois aplicativos resolvem esse problema, o <strong>Cycorder</strong> e o <strong>iPhone Video Recorder</strong>. Pessoalmente prefiro o primeiro pela velocidade de codificação do vídeo capturado e por possuir uma versão gratuita, suportada por pequenos anúncios. Ambos podem ser extendidos com plugins adicionais para compartilhamento de vídeos em sites como YouTube.</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>Java</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Algumas máquinas virtuais Java estão disponíveis para o iPhone, apesar de que programas em Java são praticamente desnecessários graças à ampla oferta de aplicativos tanto dentro quanto fora da App Store.</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong>Multitasking</strong></p>
<p style="padding-left:30px;">Com a instalação da extensão <strong>Backgrounder</strong>, praticamente qualquer aplicativo pode ser configurado para continuar rodando em background, mesmo depois de fechado. Ótimo para aplicativos de mensagens instantâneas.</p>
<p>Além dessas soluções diversas outros programas ampliam muito o escopo do que pode ser feito com um iPhone, como gerenciadores de arquivos que permitem o acesso irrestrito à estrutura de arquivos (<strong>MobileFinder</strong>), <em>access point</em> Wi-Fi portátil (<strong>iPhone Modem</strong> e <strong>PdaNet</strong>), GPS ponto a ponto (<strong>xGPS</strong>), entre muitos outros.</p>
<p>É claro que o iPhone não é para todos, e essa é a beleza da concorrência. Quem depende de seu <em>smartphone</em> principalmente para emails poderá ser melhor servido por um BlackBerry. Quem depende de recursos de edição de documentos de texto, planilhas e apresentações, tem à disposição ferramentas poderosas para Palm OS, Windows Mobile e Symbian (como o <strong>Documents to Go</strong> e o <strong>QuickOffice</strong>). Mas o fato é que, depois do iPhone, nenhuma dessas plataformas será a mesma e nem a nossa forma de lidar com os celulares. É só olharmos para os lançamentos à nossa volta para comprovar isso: BlackBerry Storm, Windows Mobile 6.5, Palm Pré, a quinta edição da plataforma S60&#8230; Todos estão de olho no mercado inaugurado pelo iPhone, o de dispositivos poderosos que permitem a manipulação direta das nossas informações.</p>
<p>Há espaço para todos e torço para que concorrência traga produtos cada vez mais inovadores e funcionais. Dizem que nosso futuro é móvel, mas eu afirmo: o futuro já chegou!</p>
<p>Quanto ao o que é o iPhone, bom, talvez ele simplesmente não se encaixe em nenhuma categoria convencional. Com tantas novidades chegando ao mercado pelas mãos de todos os fabricantes, é hora de definirmos uma nova classe de equipamentos. Fica aqui o desafio!</p>
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